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FICHE CP 1264
LIENS CP 1201 à 1300
FICHE CP 1266
 
 
 
CARTOLISTE ERGON ÉDITEUR & ASSOCIÉS
 
 
CP 1264
 
FICHE CP 1265
 
CP 1266
 
             
             
 
CP 1264
 
CP 1265 V VIGNETTES CP 1265
 
VIGNETTES CP 1266
 
             
 
 
CP 1265
 
 
 
TITRE
 
NOIR&BLANC
 
TITRE
 
 
artiste
 
ERGON & ARTISTES ASSOCIÉS
 
artiste
 
 
sujet
 
sujets libres uniquement en noir & blanc
 
sujet
 
 
technique & support
 
techniques mixtes et sérigraphie noire sur Vélin d´Arches 12x17cm
  technique & support  
 
tirage
 
? exemplaires signés et numérotés A1... et R1...
 
tirage
 
 
variétés
 
pièces uniques
 
variétés
 
 
planches
 
PLANCHE 1PLANCHE 2PLANCHE 3PLANCHE 4PLANCHE 5PLANCHE 6PLANCHE 7PLANCHE 8
  planches  
 
année
 
2000...
 
année
 
 
éditeur
 
ERGON ÉDITEUR
 
éditeur
 
 
règle du jeu
 
jeu d'art postal cartophile en cours entre illustrateurs
 
règle du jeu
 
 
commentaire
 
jeu d´art postal lancé en 2000, ouvert aux artistes et illustrateurs de talent ayant envie de s´exprimer par toutes techniques sur un support cartophile papier format 12x17cm
 
commentaire
 
 
consultation
 
voir les divers artistes
 
consultation
 
     
LIENS VERS LES VIGNETTES DES CP 1201 à 1300
     
CP 1265
 
     
 
© ERGON - CP 1265 - Noir&blanc
 
 
collection Ergon
 
     
     
     

 
     
 
CP 1265 : NOIR&BLANC
 
 
RÈGLE DU JEU
 
     
     
 

Jeu sur cartes postales, uniquement en noir et blanc au format 12x17cm, hors commerce pour artistes de talent (pour recevoir la première carte vierge, écrivez-moi sur une carte postale votre intention de jouer au jeu CP 1265 NOIR&BLANC, en n'oubliant pas vos coordonnées).

 
     
     
  - NOIR : Qui est de la couleur la plus sombre, propre aux corps dont la surface ne réfléchit aucune radiation visible.  
     
  - & : Conjonction de coordination liant des parties du discours de même nature.  
     
  - BLANC : Qui est de la couleur commune à la neige, à la craie, au lait, etc.  
     
     
 
Si vous pensez avoir les capacités nécessaires pour jouer, il vous suffit de suivre les points 1 à 8.
 
     
     
 
1 - DÉCHIREZ À L'AIDE D'UNE RÈGLE, LA CARTE DOUBLE QUE VOUS AVEZ REÇUE, À L'ENDROIT DE LA PLIURE. GARDEZ LA CARTE COMPORTANT VOTRE ADRESSE ET MARQUÉE ALLER-SIMPLE (sur laquelle se trouve ma réponse à votre envoi précédent).
 
     
  2 - POUR RÉPONDRE AU JEU, UTILISEZ LA CARTE SUR LAQUELLE MON ADRESSE EST IMPRIMÉE ET MARQUÉE ALLER-RETOUR (coté vierge de l'envoi).  
     
  3 - FAITES UN TRAVAIL EN NOIR ET BLANC À L'AIDE DE VOTRE IMAGINATION ET DE VOS TECHNIQUES ARTISTIQUES PRÉFÉRÉES (à l'exception de la photocopie, des impressions laser et jet d'encre qui n'ont pas une bonne tenue dans le temps).  
     
  4 - RETOURNEZ LA CARTE ET INSCRIVEZ AUX EMPLACEMENTS INDIQUÉS LE NOM DE L'ARTISTE AYANT RÉALISÉ L'ŒUVRE (vous et/ou quelqu'un d'autre), LE TITRE DE L'ŒUVRE ET L'ADRESSE DE L'EXPÉDITEUR.  
     
 
5 - DÉCOLLEZ L'ÉTIQUETTE QUI RECOUVRE MON ADRESSE.
 
     
 
6 - SI VOUS DÉSIREZ REJOUER FAITES-LE-MOI SAVOIR EN BARRANT LA MENTION INUTILE.
 
     
  7 - RENVOYEZ-MOI LA CARTE POSTALE AFFRANCHIE, À DÉCOUVERT (ne pas mettre sous enveloppe).  
     
  8 - ATTENDEZ PATIEMMENT MA RÉPONSE.  
     
     
 
En remerciement de votre participation, vous recevrez par retour de courrier, une carte postale réalisée selon le même principe et signée de ma main.
 
     
 
ERGON
 
     
     
     
 
ASCENSEUR